游戏画面渣,却被热捧,《我的世界》现象解读!

《我的世界》作为一款像素风格游戏,却获得了来自全球无数玩家的喜爱,游戏的粉丝覆盖了各个年龄段,而玩家们在游戏中创造的各种“神迹”也令人目瞪口呆,如今它的销量早已突破了1亿,也是游戏历史上销量第二高的游戏,仅次于《俄罗斯方块》,而这款历史性的游戏背后究竟隐藏着哪些秘密呢?IGN就为我们带来了答案。虽然没有极具表现力的画面和引人入胜的剧情,但《我的世界》还是凭借着完全靠玩家们自己去定义规则和极大的创造...

《我的世界》作为一款像素风格游戏,却获得了来自全球无数玩家的喜爱,游戏的粉丝覆盖了各个年龄段,而玩家们在游戏中创造的各种“神迹”也令人目瞪口呆,如今它的销量早已突破了1亿,也是游戏历史上销量第二高的游戏,仅次于《俄罗斯方块》,而这款历史性的游戏背后究竟隐藏着哪些秘密呢?IGN就为我们带来了答案。

虽然没有极具表现力的画面和引人入胜的剧情,但《我的世界》还是凭借着完全靠玩家们自己去定义规则和极大的创造空间赢得了玩家们的热捧,而这股热情也随着社交网络席卷开来,随着玩家们口口相传,《我的世界》最终火遍了全球,而这个由Markus Persson制作的方块游戏却并不仅仅是他一个人的成功,而是他在一些经典游戏的基础机制上做出了改进,最终才成就了这款神作。

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《我的世界》游戏画面

《Minecraft》这款游戏真要细细分析起来,可以说的点有不少,甚至于国人来说,既颠覆了对游戏的认知,从画面、玩法、系统上都与以往玩过的游戏都不一样,但某种程度上,有实现了很多玩家关于游戏的“初幻想”。什么是游戏玩家的“初幻想”?笼统地说起来,就是当游戏从简单的玩法像系统化过度之后,其对于玩家而言不再是一个消遣的手段,用时髦的话来说,是一个虚拟的世界,用wower曾经的话说叫“第二段人生”,基于此,我们不难推断,所谓玩家对于游戏的“初幻想”是什么?

“游戏即人生的私服”,玩家对于游戏的渴望无外乎能超越现实,获得现实中无法获得之自由。比如在很多游戏中,杀戮、战争等等现实中无法实现的元素都能在游戏中获取。即便在《传奇》年代,当笔者游走于比奇城外的森林东北方向一栋无主房产时,也曾幻想将其攻下,作为自己在游戏中的据点……但即便如此,对于很多游戏策划而言,玩家刚进入游戏,完全不知道要干什么或者一进游戏就要求玩家开始正确玩游戏,这是一个失败的设定。因此通过开场动画、新手教学、任务指引等一系列“友好”设置,让玩家最终要游戏世界“生存”下来,并找到“第二段人生”的目标,成为时下游戏普遍通用的真理。

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Minecraft》世界一隅

而《Minecraft》则堂而皇之地犯了这条大忌,刚开始接触这款游戏的玩家想必都有这样的经历,那就是进去后不知道该干什么,这种只有在玩了10年魔兽的wower身上才会体现的“茫然感”自你一进入《Minecraft》就产生,此时要么你退而却步,要么绝境求生。而《Minecraft》的设计者在激发用户求生欲望方面可圈可点。

首先,这是一个足够大的世界。每一个随机生成的地图最终的大小是地球表面积的8倍!而这偌大的世界生存的智慧生命或者说能够改造这个世界的生命可能只有你一个(联机模式下,会有几个甚至上千个,但世界依然很大)!这是一种什么样的心境?面对这样一个庞大的世界,即便是一个方块构成的画面,依然有不少人会奔着探索的目的,去看看这个世界各种各样神奇的景色,最简单的目标,然而第一个黑夜降临,怪物的出现会让立刻明白你更紧迫的目标:建造一个庇护所并生存下来!于是作为玩家,你不仅找到了游戏的目标,更重要的是,在这个短短的过程中,你就会对这款看似画面简单不知所谓的游戏产生由衷的敬畏感。

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这个玛雅古城 玩家耗费两年时间搭建

其次,这是一个足够自由的世界。《Minecraft》的自由不仅仅体现在没有任务、没有升级、没有副本这些上面,更重要的这是一个可以自由改造的世界,每一个展现在你面前的蛮荒画面经过你的改造,有可能成为一个你理想中的仙境。因为在《Minecraft》中,每一“块”沙子,每一株小草,对你而言都是可以利用和处理的东西,这个世界的环境互动虽然原始,却更贴近真实。当然这种自由也体现在玩家对于游戏目标上,一千个玩家就会产生一千种目标。是复制一个现实世界中的场景?还是进入地狱中学习生存?亦或者是让这个世界彻底崩坏!当一个目标达成,《Minecraft》的神奇之处还在于你能自发的产生下一个目标,无需引导,这种目标自由却又能产生连续性目标的驱动力对于普通游戏来说需要通过不断地版本更新、添加任务才能完成,而《Minecraft》则全靠玩家自己来完成。

总之,高自由度筑就的超强游戏性的确培养出了粉丝经济。《我的世界》成功的关键,就是它给了玩家无穷的可能性,游戏中没有任务,没有目标,没有规则,没有主线故事,甚至没有一种固定游戏方式,但是当你体验过后你就会发觉它真是一款神奇的游戏~

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